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Vampiro Lestat
Clas vampiricos


Vampiros e clas

Existem lendas sobre vampiros desde muito tempo, por volta de 125 d.C, quando uma das primeiras estrias ocorreu na Mitologia Grega.

Lendas de Vampiros originaram do Leste e fizeram sua trilha para o Oeste com caravanas junto com a rota de seda para o Mediterrneo.

Da elas se espalharam pelas terras Eslvicas e pelas Montanhas dos Crpatos. O povo Eslvico tinha as mais ricas lendas sobre Vampiros no mundo. Elas eram mais relacionadas com os Iranianos, e migraram para onde esto agora por volta do 8o sculo. Quase to logo quando elas chegaram, o processo de Cristianizao comeou e as lendas dos Vampiros sobreviveram como mitos. Mais tarde os Ciganos migraram para o Oeste vindos da parte Norte da ndia (onde existia um bom nmero de mitos de Vampiros), e seus mitos se misturaram com aqueles do povo Eslvico que se encontrava l. Os Ciganos chegaram Transilvnia pouco antes de Vlad Drcula nascer, em 1431. O Vampiro aqui era o fantasma de um morto, o qual na maioria dos casos foi uma bruxa, mago ou um suicida.

Vampiros eram criaturas temidas, porque matavam pessoas, mas ao mesmo tempo tinham a aparncia de uma pessoa; a nica diferena era, que eles no tinham uma sombra, nem tinham reflexo em um espelho.Alm disso, podiam transformar sua aparncia em um morcego, o que fazia deles impossveis de capturar. Durante o dia dormiam em caixes, mas noite eles viviam para beber sangue humano e os raios de sol lhes eram mortais.

O lado mais forte dos Vampiros era, a sua quase imortalidade; somente alguns ritos podiam mat-los, como: Enfiar uma estaca em seus coraes, decapt-los ou queimar seus corpos. Este tipo de vampiro tambm o tipo mais conhecido, especialmente o Conde Drcula de Bram Stoker desse tipo.




Os vampiros possuem diferentes raas que especificam seus cls, seus hbitos, suas crenas e suas leis. As raas se dividem em:

Toreadores

Esses vampiros so os que mais se assemelham com os humanos. Eles ainda mantm viva sua paixo pela Arte mundana e valorizam muito sua humanidade. Em geral seus nefitos so abraados por serem artistas natos, tanto faz se ele um escritor. um pintor ou at mesmo um tatuador. O que importa para o cl a arte que o novo Membro possui dentro de si. Os Toreadores possuem muitos prncipes na Camarilla pelo fato de possurem um Status imenso entre os Vampiros em geral. Eles tambm acompanham a moda dos mortais e suas festas so de surpreendente grandesa. Sua principal disciplina a Presena e sua fraqueza o fascnio pela beleza.

Tremere

Traio, cobia e poder. Estes so os interesses deste cl de magos mentirosos (a Camarilla no aconselha o contato com este cl). Tremere foi um grande mago descendente da antiga ordem de Hermes. Sua capela se localizava na Romnia e todos os seus discpulos eram friamente fiis a seu senhor, principalmente dois de seus servos: Goratrix e Etrius. Goratrix descobriu o refgio de Salout (o antediluviano fundador do cl Salubri), praticou experincias com vampiros dos cls Tzimscie e Nosferatu, trazendo o sangue vampiro para a capela central do cl. Como os tremere so ''mortos-vivos'' e no podem usar mgica verdadeira (que necessita do avatar para serem realizadas), eles praticam a disciplina taumatrgica atravs de rituais que , nada mais nada menos que, a magia do sangue.

Ventrue

Os Ventrue so os chamados ''Sangue Azul'' pela Famlia, eles atribuem a si prprios a fundao da Camarilla e defendem suas leis acima de tudo, em sua maioria so empresrios de renome e/ou controlam imprios fabulosos e dinheira s custas de fracos mortais que no so capazes de resistir sua principal disciplina: A Dominao. A maioria dos prncipes da Camarilla so Ventrue, e seus Justicars so os mais respeitados por todos os Membros (at mesmo pelos Brujah).

Brujah

So os chamados Anarquistas pelo seu povo. Os Brujah defendem a liberdade acima de tudo. Seus ideais e costumes no so vistos com bons olhos pela Camarilla. Aps a destruio de Crtago (a segunda cidade, dizem que foi Brujah u Trolle''quem a idealizou para ser uma cpia da primeira cidade, destruda pelo dilvio) atribuda aos Ventrue, o cl guarda um imenso dio pelos ''Sangue Azul'', no perdendo a oportunidade de humilhar, e at matar, seus arquiinimigos dominadores. Sua principal disciplina a Potncia.

Malkavianos

Os insanos. Os Malkavianos no possuem um grau elevado de raciocnio, ou melhor, seu raciocnio bastante restrito. aconselhvel nunca tentar entender os pensamentos de um Malkaviano. Geralmente residem em hospcios ou sanatrios e possuem um dom chamado ''Tempo Malkaviano'', que permite com que diversos membros do cl se encontrem sem terem organizado nada com antecedncia. Esses encontros raramente ocorrem. Diz a lenda que o prprio pai Caim amaldioou Malkav com a loucura. Motivo? Desconhecido. Eles usam o Auspcio (auspex) como disciplina principal para brincar com a mente de suas vtimas.

Gangrel

Os Gangrel so aqueles vampiros calmos, mateiros, que apreciam a natureza e todo o seu esplendor (assemelhando-se bastante com os hbitos Lupinos). No possuem refgios prprios e dificilmente ficam em alguma cidade por um longo perodo. So nmades. Tambm so um dos cls que mais se assemelha aos clssicos vampiros (alguns possuem a habilidade da transmutao, podendo adiquirir a forma de morcegos ou lobos). Seus costumes so extremamente parecidos com os do povo ''Rom'' (Ciganos). Dizem que os Gangrel podem at possuir alguma aliana com os Lupinos. Sua principal disciplina a Metamorfose.

Nosferatu

So os rejeitados pelo mundo. Os Nosferatu possuem aparncia assustadora, mas sua unio algo de muita grandeza. Eles retm as maiores redes de informao de toda a Camarilla. Seu habitat natural so os subterrneos da cidade, que eles conhecem como a palma de sua pobre mo. Por terem uma aparncia repugnante, sua principal disciplina a Ofuscao.

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